Principles:Production/zh-hans
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| 虚拟经济正式证明书 |
Contents |
生产类型
虚拟经济有三种基本生产类型:工厂、轧机和锯木厂。所有类型相似,每个外形技能是“生产”技能。
生产领域企业取得的利润值对“生产”技能水平提高有影响。
工厂
工厂生产繁多产品种类:
- 消费品 —— 零售贸易售出的商品(如面包、服装、消费类电子产品等)
- 工业产品 —— 作为生产手段的产品(机床、拖拉机、家电和计算机)
- 材料和半成品的产品 —— 生产其他产品的原料的产品(如钢材、塑料)
每个商品都有自己的生产模式:什么类型企业可能生产这种产品,需要什么材料和多少材料数量生产产品单位,什么技术及其他的要求是对其生产 —— 所有这些信息你会在“游戏世界” ———〉“产品”找到。
有一些企业会生产不同的产品。例如,一家面包厂根据专业化可以生产面包、面食或糕点。此外,一些产品可以是在各类企业生产的。例如,糖果可以是在面包厂和糖果厂生产的。
消费产品的特点是质量和品牌。各类工厂的产品质量可能会有所不同。此外,各类公司可能有特定城市特定产品的不同的品牌层次。
作为一项规则,更高质量和更知名的产品更贵。商品质量取决于几个因素:生产技术水平、原材料优质和生产效率。产品品牌可以通过产品广告推广。
某些类型的企业能生产多种不同的产品,或几个改进的不同特色的产品(质量、数量)。对每个产品的生产都有自己的技术方式和生产条件。有些种类生产只有一个专业化,以及没有变化的可能性。游戏技能是在帮助生产类型信息介绍的, “游戏世界” --> “生产”。
轧机
轧机生产面粉,研磨颗粒。轧机需要设备(机器)、工人、定期粮食供应。轧机总经理需要有生产领域的高技能水平。轧机是一个简单的生产装置,使建立最终生产产品的最短链。
锯木厂
林业是伐木和木材生产,有根采矿一样的许多方面。但是不像资源,木材在虚拟经济是充满的资源,“储备”过时间不紧迫。
为了生产锯木厂需要设备(锯)和工人。木材的最高质量取决于技术水平、设备质量和锯木厂位于地区的木材质量。
虚拟经济有五个木材质量等级,从一至五。锯木的木材质量取决于地理位置。 城市木材质量详细信息可以在“游戏世界 —— 资源”网页找到。
锯木业的特点是特别计算费用的程序。除了标准成本项目锯木厂支付取决于基本木材质量和锯木厂大小的每周特许费。特许费适用于所有锯木厂,不论装载和销售处理程度,包括成本。
使用林地特许费:
| 木材质量 | 1公顷森林的特许费 |
|---|---|
| 1 | 3美元 |
| 2 | 12美元 |
| 3 | 27美元 |
| 4 | 48美元 |
| 5 | 75美元 |
工业企业管理
工厂(轧机、锯木厂)
工厂大小 (轧机大小、砍伐面积)—— 企业大小,确定最大生产
专门 —— 目前的企业专业,确定生产的产品形状和类型。
最高木材质量 (锯木厂)—— 锯木厂位于城市的木材基本质量。不能改变,从1(差)到5(好)。
设备数量 —— 安装的设备数量。随着工人人数决定企业启动及其产量方面的生产能力。
设备质量 —— 目前的安装的设备质量。比所需的技术更好质量的设备,对生产参数不影响。
设备磨损 —— 目前的设备磨损程度。高度磨损严重影响整体设备效率,而导致降低产品的质量和数量。即使100%的设备效益,仍然产量在设备磨损的比例下降。
技术水平 —— 企业的目前技术水平,确定生产产品的质量和数量,提出设备质量和工人技能水平的需求。
工人技能水平 —— 目前工人技能水平。超级工人技能水平不会导致生产改善,但有“生产”领域的高级经理训练水平的要求。该指标可以由工人培训提高,或工资变化(工资变化的影响可以立即看到,不要等待游戏转换)。
生产效益 —— 企业生产组织水平的基本指标。百分之百的效率表示企业大小、技术水平、设备质量和数量、工人人数和技能水平、企业总经理技能水平、装载和效益的最佳相互比列水平。低的效益导致生产量和产品质量降低,以及增加有缺陷的产品份额。这种情况导致生产成本提高,因而丧失竞争力和损失。
效益取决于四个参数:
- 工人效益;
- 设备效益;
- “生产”领域的经理技能水平
- 管理的办公室效益
供应
制造业企业依赖于原材料的供应。原材料可以成为多种产品:资源、农产品或材料。生产特定产品的原材料的需求是由生产的技术方案确定的。
原料在任何一家公司的虚拟经济游戏空间企业可以购买。此外,一些战略性原料在世界市场上的独立供应商可以购买。你的企业也可以购买不同供应商的原材料,不同的质量,不同的价格。供应商的选择取决于他的足够的原材料树立数量、原才料质量、以及供应商定产品价格,以及供应商的地理位置。一些供应商可能有他们的销售政策的限制,所以不可能购买有些种原材料制造商的产品。
随着购买原材料,需要确定每周购买的供应商批品数量。原材料的供应量额必须确保连续生产,为此需要建立原材料储备,如果供应商的工作有问题或改变他们销售政策。但是太大的原料储备可能是不利的,因为可能有没有利润的资本资产冻结。
供应 —— 给公司提供为成功企业经营需要的原材料和产品的活动(在商店货物销售或在工厂、轧机和农场上的产品生产)。
为了给企业提供原材料(货物)必要与供应商之一签订所需的原材料数量的合同。放置的两种方式供应秩序。有两种供应订购的方式。
第一个方式:
- 选择需要的企业(点击企业链接)
- 进入“供应”
- 选择订购名表(“加供应商”)
- 供应商名表显示:企业名称、本存储的资源数量、自由资源数量 (可订的)。你也可以知道资源价格(分开的、价格、送达价格和税费、总费)和质量。 你可以将名表排序任何类别,找到最低价格或最多自由资源的企业。
你也可以使用供应商的筛选(点击“高级筛选”)。筛选使你能迅速删除为满足你的订单没有自由资源的企业,以及提供不高质量的产品的企业。
第二订购方法是方便的,如果你订购你拥有的供应商的产品。列入,你有一些轮机、工厂或商定,你可以进入“销售”并点击生产的产品左边的按钮(面粉)(绿色汽车),选择你的面包厂和商店,并表明每个分订购额。同样,进入面包厂,您可以为每个你的商店指定面包供给量,不要进入商店管理网页。
你订的材料在每个游戏转换时将自动运到企业仓库,如果供应商库存有足够自由的数量。买方会终止供货到合同(滤波质量或价格的响应、手违反合同),从供应商来看,他也会终止合同(改变市场销售的政策、手违反合同)。同时必须指出,你的订单可能会将抬高或下降运队列。供应商手动组成队列,你可以要求供应商为了稳定和保证原材料运到你的企业。
滤波供应产品的响应使你控制购买的原料价格和质量的参数质量。如果供应商改变的价格比制定的水平高后在下一步价格的供应的产品滤波发现。在价格变化时产品供应价格不变,在供应的窗口上出现颜色的价格更改的通知。价格截肢设置有6个值(5%,10%,20%,50%,100%,从未)和安装的绝对值。提高当设定值(5%,100美元)的价格时实行算法触发。
提供的产品质量比指定的水平低时质量滤波发生。如果供应商的建议不符合给定的质量限制,游戏转换时合同不制定,但不撕裂,不复位。不过这些合同(不符合质量的条件的)对其他用户没有影响到提供产品的显示的数量。
最低购买商品的质量限制可以与价格限制并行运作。
销售
商品销售是在游戏数据处理时固定一天一次的。在客户留下产品采购订单情况下货品销售实现。
对于产品被出售,必须设置价格并选择销售类型。有四项产品的销售组织方法:
- 不要卖掉 —— 停止产品销售(用于临时的产品保护,例如,不利于的市场情况条件下);
- 任何买家 —— 产品销售没有限制(最常用的销售形式)。在这种情况下产品是每个客户可买的;
- 只某公司 —— 只给选定的公司企业销售产品。在这种情况下其他客户无法订购产品;
- 只自己的公司 —— 只给自己的公司企业销售产品。在这种情况下其他任何公司的客户无法订购产品。
默认设置零价格和“不要卖掉”模式。
“销售”企业标签表明不仅产品销售参数,但当前的订购的客户名表。如果你的产品没有订单,可能价格很高或质量和(或)品牌很低。此外,你可以更改装运,给不同的合同给予优先。
技术
所有虚拟经济生产企业的特点是一定的技术水平。技术水平对工人生产率和产品质量有影响。技术水平越高,生产率越高,能源成本越低,以及质量越高。另一方面,技术水平对工人技能和设备质量有更高的要求。
技术推广有两种方法:购买(或研究)技术本身和后续安装在任何类型企业上,或购买一次性的在特定企业上安装技术的权限(许可证)。 通过购买技术提高技术水平费用由两部分组成:购买技术费用和推广技术费用。公司购买技术一次,就是提高另一个相同类型的企业的技术水平时公司支付只技术推广费用。
别的在一个企业部门推广技术的可能性 —— 作为为在所有他的活动具体领域的企业推广球家购买的技术市场替代 —— 是创造所谓的许可证销售市场。对虚拟经济小型和中小型商业代表在玩家没有资金购买技术或在球家的一个特的定行业企业数量不足,技术采购不是经济上合理的情况下许可证购买是购买技术替代 。获取许可证的程序的详细信息可以在“科学”找到。
购买其他玩家的高新技术企业时他的技术不成为公司的财产,尽管在购买的企业使用。因此,如果你要设置这一技术水平已经在你的其他企业,你又需要支付技术及其实施推广费用。
企业费用
所有虚拟经济企业每周负担开支。
企业费用是可变的和固定的(有条件的固定):
- 可变的费用与生产量有关,即在产量变化的情况不断改变:购买原材料、能源和其他的规范每产品单位的成本的。
- 固定的费用包括不取决于产量的费用。固定费用公司承担,如果生产使完全停止(由于各种原因)。
每个产品单位的固定费用和可变费用的总额被称为产品成本。所有过去一周的企业费用都显示在财务报告上,为了分析成本结构和生产优化被使用。
主要开支项目:“燃料、能源/生产成本”、“缺陷、丧失”、“管理费用”、“工资”、“公共费用”。
能源成本取决于生产量、企业技术、能源价值(取决于生产位于的城市发展水平)和生产能源费力气(当然,汽车生产比纪念品生产消费更多能源)。
缺陷损失取决于企业部门效益和能源费用。缺陷损失都是费用的一部分(不会导致生产损失,并立即提名货币)。
管理费用对比工人总数工资费用(包括在生产过程中未参加的)和办公室管理企业的效益。最低的可能的管理费用水平 —— 资金的10%。 工资 —— 在工人数目的每名工人工资。
一般业务费取决于城市平约工资、企业大小、设备水平和企业效益。
